stm32如何通过串口发送换行符:stm32串口如何发送数据
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编程实现stm32单片机串口的数据收发
1、先编写usart1的接收程序,把接收到的数据存在数组里面,再编写can的发送程序,把数组的数据通过can发送出去,难点是usart的初始化,中断接收和can初始化,其实很简单的。先调好串口中断接收,再调试can发送。
2、在main.c中,我们整合OLED显示和串口通信,发送一系列数据,如字节、数组、字符串和数字,同时在串口助手处以HEX模式接收。接收数据可以采用查询方式或中断模式,适应不同场景。
3、单片机接收处理串口的数据的过程就是配置好波特率、位宽、校验位等,收到数据 后可以引起中断,也可以查询标志位,然后进行相应的处理。1) 串口时钟使能,GPIO 时钟使能。2) 设置引脚复用器映射:调用 GPIO_PinAFConfig 函数。3) GPIO 初始化设置:要设置模式为复用功能。
4、单片机串口发送long类型数据如下:将long类型数据存储到一个缓冲区中,可以使用sprintf函数将long类型数据转换成字符串形式,存储到缓冲区中。调用串口发送函数,将缓冲区中的数据发送出去。串口发送函数的具体实现取决于单片机的型号和开发环境。以stm32为例,可以使用HAL库中的串口发送函数进行发送。
5、楼主的问题不好,C#只是一种编程语言,你要开发C#的应用软件,据我所知,在PC端对USB口的应用和普通文件操作相差不大,但是要考虑异步IO的问题。主要还是STM32端的程序和PC的驱动的问题。
6、可以使用C#的串口类:SerialPort类,然后STM32可以使用串口进行接收,需要用到一个串口模块,可以自行搜索一下,不到5块钱。
【STM32】——USART串口协议
STM32的USART模块是通用同步/异步收发器,内置硬件支持,能够自动产生波特率,配置参数多样,如数据位数、停止位类型、校验方式和同步模式。它还支持DMA、智能卡、IrDA和LIN协议,功能强大且灵活。USART资源丰富,有USART1-3,需注意它们的APB总线。
STM32串口通信协议编写是要与与之相配的通信设备一起考虑如何编写,外设有协议,按照外设协议规约编写。如果只是一对一且通信距离很短,不需要特规范的协议。协议是为了保证通信可靠性和多机通信人为设定的一套发送和应答格式。具体怎么订这个协议要根据应用环境来判断。
USART:universal synchronous asynchronous receiver and transmitter通用同步异步收发器。一般而言,单片机中,名称为UART的接口一般只能用于异步串行通讯,而名称为USART的接口既可以用于同步串行通讯,也能用于异步串行通讯。至于串口的功能,就是通过数据的传输来实现通信的目的。
如何通过串口烧写STM32程序
1、首先安装ST官方串口下载软件,Flash_Loader_Demonstrator_v0_Setup.exe用交叉串口线连接开发板和电脑,BOOT0选择为1,BOOT1选择为0,接上开发板电源,SW1切换到ON打开电源开关。编译hex或bin,在官网下载免费烧录工具软件,stm32芯片出厂时已内置bootloader,可以通过usart,spi,i2c下载程序。
2、STM32芯片出厂时是不支持串口烧写程序的。 许多默认支持串口烧写程序的芯片,都是在芯片中内置了一断启动代码,通过跳线或其它触发方式可以执行这断程序。 那么,我们可以按照第2条所述的思路,先通过J-LINK或ST-Link烧写一段程序进去。
3、何使用JLINK向stm32烧写程序 安装JLINK驱动程序 SEGGERV0版本,下载直接下载安装就可以了 安装好以后 点击进入,此时,需要进行设置芯片的型号, 点击OPTIONS,则在点击:然后进入界面,点击CPU,则会出现:此时,在device里面选择好目标板上的芯片就可以了,然后点击确认。
stm32怎样设置串口发送与接收?
从上面的初始化格式可以看出初始化需要设置的参数为:波特率,字长,停止位,奇偶校验位,硬件数据流控制,模式(收,发)。我们可以根据需要设置这些参数。数据发送与接收。STM32 的发送与接收是通过数据寄存器 USART_DR 来实现的,这是 一个双寄存器,包含了 TDR 和 RDR。
最简单就建个数组当缓冲区,串口2中断接收,串口1判断缓冲区只要有数据就发送,发送时计数器或指针移位的过程最好屏蔽中断。
发送多个字符:只需要你写一个循环,一直往发送寄存器写就可以了。接收多个字符:当然是用接收中断了,在中断程序中处理。
stm32串口收发数据时:首先收发俩端要建立统一的通信报文:报文格式一致,对应位表达什么。报头校验码等 一切数据最终都是用二进制的0 1电信号发送,所以不论字符还是什么类型的数据开始读到的都是16进制数。
采用中断处理接收数据,各串口可视情况设置不同的中断优先级,也可以都设置在同一个优先级。关键点是不要在中断处理程序中逗留时间过长,以免发生阻塞。这是在编程方面必须而且可以解决的问题。
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